Назад

Полуавтономная территория Танзании Занзибар изучает способы перехода на криптовалюты

В последние месяцы Facebook и Microsoft проявили интерес к метавселенной, что сделало ее популярной темой для обсуждения. Можно ли дать определение Метавселенной? Она скоро появится, но когда?

 

Слово "метавселенная" было придумано писателем Нилом Стивенсоном в его научно-фантастической книге 1992 года "Snow Crash". Он представил себе реалистичные аватары, встречающиеся в 3D-зданиях и других сценариях виртуальной реальности. Это только начало метавселенной - виртуальной среды в Интернете, включающей 3D-аватары, видео и другие способы общения. С тех пор многочисленные достижения установили новые рубежи. По мере развития Метавселенной ваша способность жить в гиперреальной альтернативной реальности будет возрастать.

 

Эти подсказки Метавселенной уже можно увидеть в популярных онлайн-играх, таких как Fortnite или Minecraft. Они также планируют стать частью будущего развития Метавселенной.

Краткое введение в метавселенную

 

Хотя термин "метавселенная" можно отнести к антиутопической киберпанковской книге Нила Стивенсона "Snow Crash" 1992 года, некоторые считают, что он был вдохновлен романом Эрнеста Клайна "Ready Player One" 2011 года, в котором описывается калейдоскопический водоворот впечатлений.

 

Чаты, обмен мгновенными сообщениями AOL и самые первые сайты социальных сетей появились еще в середине 1980-х годов, когда Интернет только зарождался. Сообщества возникли в играх и вокруг них с начала 2000-х годов, когда World of Warcraft стал социальным феноменом для миллионов людей. Для молодого поколения войти в Fortnite, связаться с друзьями через консоль и начать с ними игру - это такое же социальное общение, как и большинство других физических взаимодействий, особенно когда речь идет об играх.

 

Metaverse (иногда некоторые называют его "web3") - это, по сути, развитие Интернета, каким мы его знаем сегодня. Metaverse обещает, что наша цифровая и физическая жизнь станет более тесно переплетенной в богатстве, общительности, продуктивности и коммерции, даже если это будет происходить только на экране. Не нужна гарнитура, чтобы увидеть, как эти два мира уже связаны. Подумайте, как далеко приложение Uber может информировать вас о местоположении машины, используя GPS вашего телефона. Подумайте о Netflix, который может создавать рекомендации на основе вашей предыдущей истории просмотра. Новые модели iPhone оснащены датчиком LiDAR, который может делать 3D-изображение вашего окружения.

 

Банки и инвесторы обращают на это внимание. По словам Джона Игана, генерального директора L'Atelier BNP Paribas и инвестиционного аналитика, специализирующегося на новых технологиях, "определенно есть желание пройти этот путь". В результате этого принципа метавселенной мы можем построить любой мир, который мы себе представляем".

Почему это так неестественно?

 

По мнению экспертов, термин "метавселенная" был создан в научно-фантастическом романе много лет назад. Для остальных же он кажется чем-то, придуманным Марком Цукербергом, чтобы собрать как можно больше информации о нас, чтобы потом продать ее рекламодателям. Чтобы сделать ситуацию еще более пугающей, они почти наверняка изобретут новые виды ложных новостей и теорий заговора.

 

Существует множество теорий заговора относительно полезности этой функции, в основном потому, что Facebook первым начал ее продвигать.

 

Позвольте мне заверить вас, что это естественное явление. И оно может оказать значительное влияние на нашу жизнь.

 

В качестве отправной точки я хотел бы отметить, что не существует только одного "Метавселенной". Ожидается, что в скором времени количество "метаверсий" возрастет. Среди них будут те, которые используются для бизнеса, торговли, образования и развлечений. Пожалуйста, сначала сосредоточьтесь на коммерческих приложениях, но я уверен, что за ними последуют и другие.

Предположения для метаверсального бизнеса

 

Прежде чем продолжить, я хотел бы отметить, что Metaverse - это современный интернет. Много нового уже на подходе. Помните, что первый Интернет был текстовым, медленным и даже не имел видео.

 

В бизнес-метаверсе уже есть некоторые разработки. Мы стремимся перейти от "электронного обучения" к "мы-обучению", к "цифровому обучению" и, в конечном итоге, к "обучению с погружением". Это открывает массу новых возможностей для масштабных собраний и развлечений сотрудников - от обучения и тренингов до развития лидерских качеств и совещаний.

 

Во время недавней встречи с представителями продуктовых команд Microsoft я был впечатлен их намерениями. Mesh for Teams, выпуск которого ожидается в середине 2015 года, позволит вам заменить ваше видеоприсутствие аватаром, построить виртуальные комнаты и представить 3D-места внутри Teams. С помощью Teams можно будет создать 3D-витрину, образовательную конференцию или ориентацию нового сотрудника. Я уверен, что в последующие месяцы и годы будет наблюдаться массовая волна интереса к этой технологии.

 

Если предположить, что другие компании внедрят эту технологию, я вижу, как Microsoft Metaverse обеспечивает виртуальные туры по предприятиям, где производятся ваши товары. Ваши клиенты могут участвовать в реальных сценариях с вашим торговым персоналом. Учебные сценарии вашей компании теперь могут быть смоделированы в 3D с помощью платформы STRIVR, разработанной экспертами отрасли. За небольшую часть стоимости реальных симуляций вы уже можете использовать опыт STRIVR различными способами.

 

Компания STRIVR разработала программное обеспечение Metaverse для коммунального предприятия, которое научило сотрудников спускаться в ремонтную скважину, находить приборы и предохранительные клапаны, которые необходимо отрегулировать, и устранять или диагностировать проблемы, не представляя опасности. Без виртуальной реальности такая форма обучения была бы непомерно дорогой, рискованной и сильно рационализированной. STRIVR (приложение Metaverse) делает это возможным в больших масштабах.

 

Компания Accenture сделала значительную ставку в этой области. Microsoft создала целую команду AR-консультантов для помощи крупным корпорациям в разработке приложений на базе Metaverse. Среди вероятных участников - такие компании, как Zoom, Webex (Cisco), Nvidia, Netflix и Apple.

Метаверс и мир игр - две разные вещи

 

Максимо считает, что инфраструктура Metaverse и игры - два наиболее важных компонента для инвесторов. В свете этого Максимо отметил, что "мы рассматриваем две части головоломки: игры, которые имеют связь с блокчейном через NFT и токены, и протоколы, которые предоставляют создателям игр инфраструктуру для создания игр, совместимых с блокчейном".

 

Например, "Decentraland" - это криптовалюта, которая существует внутри криптосферы", - сказал он. Токен MANA, выпущенный компанией "Decentraland", позволяет пользователям создавать, испытывать и продавать контент и приложения виртуальной реальности с помощью сети Ethereum. Частные лица могут разрабатывать, мастерить и монетизировать свои участки земли в виртуальном мире, покупая землю в виртуальном мире.

 

Существуют массовые коммерческие платформы (например, Facebook), которые позволяют общаться, обмениваться информацией и играть в игры друг с другом, как говорится в техническом документе Decentraland. Сетевые эффекты способствовали росту популярности онлайн-групп и игровых фирм. Помимо контроля за политикой и содержанием сети, такая организация получает значительный доход от групп и производителей контента, которые увеличивают трафик в ее сети. Цель Decentraland - "Decentraland хочет построить сеть, в которой создатели контента смогут владеть и получать полную прибыль от работы, которую они производят".

Многомиллиардные инвестиции

 

По оценкам Коингечко, MANA, рыночная оценка которой составляет 5,5 миллиарда долларов, за предыдущий месяц выросла на 249,2 процента. MANA - это криптовалюта. Метаверсия по рыночной капитализации составляет 35,7 миллиарда долларов.

 

Доступ к MANA в виде обеспечения теперь можно получить через Decentraland Trust компании Grayscale, что устраняет все хлопоты, связанные с покупкой, хранением и обеспечением безопасности MANA на открытом рынке.

 

По словам Максимо, это интригующая идея - иметь токены, которые можно выиграть, участвуя в игре.

 

Эта тенденция привлекает игроков из слаборазвитых стран, таких как Филиппины и Венесуэла, которые хотят владеть стоимостью своего игрового времени, сказал он. По некоторым оценкам, многие геймеры зарабатывают больше денег, играя в эти игры, чем они когда-либо могли бы заработать, работая на традиционной работе или даже в правительстве.

Важно подчеркнуть, что изменение структуры доходов создателей игр является основной движущей силой этой повышательной тенденции. Большое количество инсайдеров отрасли согласны с нашей оценкой текущего положения дел.

 

По оценкам Coingecko, рыночная стоимость монеты Axie (AXS) составляет 8,88 миллиарда долларов. За последний год рост составил 31,21 процента.

 

UFO Gaming, по словам Цимбалисти, - это новое начинание, которое заслуживает более глубокого изучения. Как сказано на сайте, "это лучшее из Axie и Decentraland в одной огромной метавселенной".

 

Хотя Decentraland и Axie "могут считаться независимыми галактиками", г-н Экси сказал, что UFO "стремится стать метавселенной космоса", как он выразился.

 

Текущая рыночная стоимость UFO составляет $1,5 млрд, что на 148% больше, чем 30 дней назад, согласно расчетам Coingecko.

Какие качества наиболее важны для инвесторов?

 

Максимо из Grayscale говорит, что "трудно сказать", на какие показатели инвесторам следует обратить внимание в метаверсионных валютах, поскольку большинство криптомонет в игровом секторе не входят в топ-100.

 

По его словам, на ранних этапах развития отрасли важными показателями, на которые следует обращать внимание, являются размер рынка, количество транзакций и доходы от протоколов. Будущее инфраструктуры или конкретной игры также должно приниматься во внимание инвесторами.

 

Количество транзакций и денег, генерируемых протоколом, говорит нам о том, как часто и сколько людей участвуют в игре. По словам Максимо, будущую направленность криптовалютного токена можно предсказать с помощью рыночной капитализации и объема торгов.

 

По его словам, для создания сообщества Decentraland проводит конкурсы создателей, которые поощряют членов сообщества создавать контент, связанный с Decentraland. По его словам, лучше всего это можно понять, изучив показатели игры в социальных сетях, в частности на YouTube и в Twitter. Вы можете привлечь новых игроков, публикуя видеоролики игрового процесса и транслируя их в прямом эфире.

Голограммы и метавселенная

 

Когда интернет только появился, стала возможной целая череда технических достижений, таких как связь с компьютерами на огромных расстояниях или создание гиперссылок, соединяющих различные веб-страницы. Эти технологические возможности послужили основой для всего, что мы сегодня ассоциируем с интернетом: веб-сайтов, приложений, социальных сетей и всего остального, что создано на основе этих фундаментальных компонентов. Конвергенция усовершенствований интерфейсов, не связанных с Интернетом, таких как дисплеи, клавиатуры, мыши и сенсорные экраны, - все это необходимо для функционирования Интернета.

 

В метавселенной можно разместить сотни людей на одном сервере, а будущие версии должны быть способны обслуживать тысячи или даже миллионы людей одновременно. Также возможны технологии отслеживания движения, позволяющие определить, куда смотрит человек и где находятся его руки. Эти передовые инновации способны взволновать людей и дать им ощущение далекого будущего.

 

Вполне возможно, что препятствия, с которыми вы столкнулись, слишком значительны для вас, чтобы их преодолеть. Такие компании, как Microsoft и Fa-Meta, демонстрируя свои идеи будущего через вымышленные фильмы, обычно упускают из виду особенности взаимодействия пользователей с Metaverse в реальном мире. В настоящее время гарнитуры виртуальной реальности громоздки и неудобны для длительного использования. В дополнение к выяснению того, как люди могут использовать их на публике и не казаться при этом огромными придурками, очки дополненной реальности сталкиваются с аналогичной проблемой.

 

Трехмерное изображение, появляющееся в воздухе в точно выверенных условиях, - это не так дребезжаще, как цифровые аватары с отслеживанием движения, которые сейчас несовершенны, но могут быть усовершенствованы в будущем.

 

Подобное искажение реальности часто встречается в видео-демонстрациях, связанных с метавселенной. Сидит ли этот человек за столом или прикреплен к иммерсивному воздушному снаряжению в другом демонстрационном ролике Meta? Есть ли гарнитура на голове голограммы, и если да, то как сканируется ее лицо, когда она говорит? Кроме того, в некоторых моментах игры можно увидеть, как пользователь хватает виртуальные предметы и держит их в руках, которые кажутся его настоящими руками.

Эти безумные демонстрации Microsoft, Meta и многих других компаний направлены на то, чтобы творчески вызвать будущее, а не ответить на все технологические проблемы. Мы можем поблагодарить компанию AT&T за эту давнюю привычку, которая восходит к демонстрации складного телефона с голосовым управлением, способного волшебным образом удалять людей с фотографий и создавать 3D-модели.

 

Трудно сказать, какая часть из многочисленных метаверсивных идей воплотится в жизнь благодаря такому типу принятия желаемого за действительное, маскирующемуся под технологическую презентацию. Есть шанс, что виртуальная игра в покер, в которой вашими противниками будут роботы и голограммы, парящие в космосе, может стать реальностью, если гарнитуры VR и AR станут достаточно удобными и доступными, чтобы люди могли носить их каждый день. Если нет, вы всегда можете использовать видеоконференцию на Discord для игры в настольный симулятор.

 

Броскость виртуальной и дополненной реальности также заслоняет более распространенные компоненты Метавселенной, которые, возможно, будут реализованы с большей вероятностью. Например, компьютерные фирмы могут легко создать открытый стандарт цифрового аватара, включающий такие характеристики, как цвет глаз, стрижка и выбор одежды, и позволить вам брать его с собой повсюду. Для этого гарнитурам виртуальной реальности не нужно быть более удобными. Однако представлять себе это не так весело.

Каково текущее состояние Метавселенной?

 

Невозможно описать Метавселенную, не лишив ее настоящего, что создает интересную дилемму. Наши виртуальные миры уже включают в себя:

 

    MMO (массовые многопользовательские онлайн-игры)

    Виртуальные концерты

    Видео-беседы с людьми со всего мира

    Виртуальные персонажи

 

Свежая картина мира может быть продана только тогда, когда в ней есть что-то новое.

 

Это так же необходимо для концепции metaverse, как и любая другая форма шумихи. В результате не стоит удивляться, что те, кто поддерживает NFTs - криптографические токены, которые могут выступать в качестве цифровых сертификатов собственности, подобных тем, что используются в реальном мире, - также с энтузиазмом относятся к Metaverse. Если предположить, что NFT могут претендовать на роль цифрового ключа к вашему виртуальному дому в Roblox, то это уже большое дело. Простое развлечение - покупка мемов - стало жизненно важной частью будущего интернета (и может даже повысить стоимость ваших криптовалют).

 

Даже если легко проводить параллели между ранним интернетом и прото-метаверсе, которую мы имеем сейчас, и думать, что все будет становиться лучше и расти линейно, это не гарантирует, что так и будет. Виртуальный офис или игра в покер с генеральным директором Dreamworks Марком Цукербергом не являются гарантией, тем более не факт, что виртуальная и дополненная реальность когда-нибудь станут такими же обыденными, как смартфоны и компьютеры.

 

Насколько нам известно, мы можем просто смотреть на VR-игры и цифровые аватары в разговорах Zoom, а не на совершенно новую "метавселенную", если она вообще будет существовать.

 

Покупка земли в The Sandbox или Decentraland, например, является еще одним вариантом инвестирования в NFT этих метаверсивных игр. Такие платформы, как OpenSea, позволяют приобрести эти NFT двумя способами: через аукцион или через опцию "купи сейчас". Но есть и недостаток: многие из этих NFT имеют непомерно высокие начальные цены. Например, на OpenSea самая дешевая земля для "Песочницы" предлагается по цене 3500 долларов США.

 

Meta (FB), Roblox (RBLX) и Matterport (MTTR) прочно ассоциируются с Metaverse, и у каждой компании есть свой потенциал. Помимо того, что компания владеет производителем VR-оборудования Oculus, Meta, более известная как Facebook, является платформой для социальных сетей. Matterport, с другой стороны, является компанией, которая использует камеры и программное обеспечение для создания виртуальных пространств путем оцифровки реального мира.